강건한 CNN기반 수중 물체 인식을 위한 이미지 합성과 자동화된 Annotation Tool
†Assistant professor, Corresponding author: Dept. of Civil and Environmental Engineering, KAIST, 291 Daehak-ro, Yuseong-gu, Daejeon, Korea ( ayoungk@kaist.ac.kr)
© Korea Robotics Society. All rights reserved.
Abstract
In this paper, we present auto-annotation tool and synthetic dataset using 3D CAD model for deep learning based object detection. To be used as training data for deep learning methods, class, segmentation, bounding-box, contour, and pose annotations of the object are needed. We propose an automated annotation tool and synthetic image generation. Our resulting synthetic dataset reflects occlusion between objects and applicable for both underwater and in-air environments. To verify our synthetic dataset, we use MASK R-CNN as a state-of-the-art method among object detection model using deep learning. For experiment, we make the experimental environment reflecting the actual underwater environment. We show that object detection model trained via our dataset show significantly accurate results and robustness for the underwater environment. Lastly, we verify that our synthetic dataset is suitable for deep learning model for the underwater environments.
Keywords:
Deep Learning, Data Annotation, Object Detection, 3D CAD Model1. 서 론
수중 재난 상황에 이용할 수 있는 로봇은 크게 두 종류로 AUV (Autonomous Underwater Vehicle)와 ROV (Remotely Operated Vehicle)로 분류된다. 이중 AUV는 로봇에 장착된 여러 센서들 을 통해 주변 상황을 스스로 인지하고 필요한 작업을 자율적으 로 실행하는 더욱 지능화된 로봇을 지칭한다. 센서 정보를 사용 하여, 수중 환경에서 목표로 하는 대상을 인지하고 분별해 내는 작업은 다양한 로봇 분야에서 매우 중요하며, 그 과정에서 높은 정확성을 필요로 한다. 최근 대두되고 있는 Deep Learning 기반 의 방법들은 환경 변화에 강건한 분별 능력을 보여주고 있다. 하지만 기존 연구 결과는 대부분 지상 환경의 영상에 치중되어 있으며, 수중 환경을 대표하는 데이터가 부족하여, 그로 인해 수중 환경에서의 인공지능 기법은 상대적으로 적게 발표되었 다. 구체적으로는, 수중이라는 특수한 환경을 반영한 데이터 셋이 턱없이 부족할 뿐만 아니라, 수중 환경에서 얻어진 정보 는 색상 왜곡, Intensity Degeneration과 같은 현상을 가지기 때 문에 로봇이 스스로 대상을 분별해 내어 높은 정확성을 가지 기가 어렵다. 따라서, 3D CAD 모델을 이용하여 합성 이미지 를 만들고, 이 합성 이미지를 렌더링할 때에 수중의 다양한 광 학적 조건들을 반영한 데이터 셋을 로봇에 제공해 줄 수 있다 면 로봇의 구조 대상 분별 능력을 크게 향상시킬 수 있다.
이러한 데이터 셋의 구축과 학습은 AUV뿐 아니라, 컨트롤 러를 통해 사람이 직접 개입하여 원격으로 제어하는 방식인 ROV의 경우에도 적용된다. 수중 환경을 반영한 데이터 셋을 통해 향상된 구조 대상 검출 결과가 ROV를 제어하는 사람에 게 주어진다면, 제어하는 사람은 더 좋은 판단을 내릴 수 있다.
따라서 본 연구에서는 CNN(Convolutional Neural Network)를 사용하여 Underwater Object Detection과 Object Pose Estimation 에 필요한 데이터 셋을 만드는 방법을 제안한다. 본 연구는 대 상과 일치하는 3D CAD 모델과 다양한 광원을 활용하여 수중 환경의 특수한 광학적 조건을 최대한 충족시키는 데이터 셋을 만들어 낸다. 또한 Object Detection과 Object Pose Estimation 을 위한 Annotation을 자동으로 생성하는 툴을 제안한다. 최종 적으로 CNN 기반 Object Detector에 본 연구에서 만들어낸 데 이터 셋을 적용한 실험을 통해 제안하는 데이터 셋의 적합성 을 검증한다. 이를 통해 CNN을 사용한 Underwater Object Detection 및 Pose estimation에 다양하고 풍족한 데이터를 제 공하여, 더 좋은 결과를 얻을 수 있을 것이라 기대한다. 본 연 구는 다음을 제안한다.
- 단일 물체만 다룬 것이 아니라 현실에서 주로 발생하는 다중 물체의 겹침 현상(Occlusion)을 반영한 데이터 셋을 제공한다.
- 기존의 방법이 지상에서의 물체 인식을 위한 인공지능 학습에 집중하였다면, 본 논문은 일반적인 환경뿐만 아니라 수중 환경 에서도 적합한 데이터 셋을 구성하는 방법을 구체적으로 설명 하고 나아가 수중 로봇에 적용할 수 있는 데이터를 제공한다.
- 최종적으로 본 연구는 Object Detection과 Pose Estimation을 위한 데이터에 집중하며, 특히 해당 학습 데이터의 Annotation 을 자동으로 생성하는 툴을 제공한다.
2. 선행 연구 조사
Deep Learning 기반 방식을 사용하기 위해서는 충분한 트레 이닝 셋을 확보하는 것이 필수적이다. 그러나 실제로 다양한 데이터 셋을 확보하는 것이 어려운 상황이 빈번하게 발생하기 때문에, 합성 이미지(Synthetic Image)를 만들어 트레이닝 셋 을 다양화하는 연구가 많이 행해져 왔다.
2.1 CNN기반 Object Detection
CNN은 주로 Fully Connected Layer 앞에 Convolutional Layer가 여러 개 놓여 있는 형태를 가진다. Convolutional Layer는 입력 이미지의 특징(Feature)들을 추출하고, 이 추출 된 특징들을 이용하여 Fully Connected Layer에서 다양한 분류 를 해낸다. 최근 CNN을 사용하여 Object Detection을 수행하 려는 연구가 많이 진행되고 있다. [1]은 입력 이미지 보다 작은 윈도우를 일정한 간격으로 움직여 입력 이미지를 전부 훑어보 는 슬라이딩 윈도우 검색을 사용한다. 이 과정에서 생성된 수 많은 패치에서 CNN을 실행하는 것은 어려움이 있었으나, 저 자는 주변 픽셀들의 유사도를 검사하여 Grouping 함으로써 객 체 검출이 가능한 후보 영역을 찾아내는 방법인 Selective Search[2]를 통해 사용자에게 제공되는 윈도우의 개수를 2000 개 정도로 줄여 Object Detection에 CNN을 사용할 수 있게 하 였다. 하지만 약 2000개의 윈도우에서 CNN을 실행하는 것은 매우 오래 걸린다는 단점이 있다. [3]은 각 이미지를 여러 개의 그리드로 분할하고, CNN을 통해 그리드 내 객체 인식 정확성 을 반영한 신뢰도를 계산하여 가장 높은 객체 인식 정확성을 가지는 경계 상자를 얻는 방식으로 물체를 인식한다. [3]의 처 리 과정이 단순하여 속도는 빠르지만 객체의 크기가 작으면 높은 정확성을 기대하기 어렵다. 본 연구에서는 [1]의 향상된 버전인 Mask R-CNN[4]를 활용하여, 제안하는 학습 방법의 유 효성을 검증하고자 한다. 기존 Object Detection에서 널리 쓰이 는 Faster R-CNN[5]는 Detection 결과인 물체의 Class와 Bounding-Box만 제공한다. 그러나 Mask R-CNN은 추가적으 로 Bounding-box내에 있는 Instance의 Mask를 제공하여 추후 데이터 활용을 더 용이하게 한다. 구체적으로는 본 연구에서 만들어 낸 데이터 셋을 사용하여 Mask R-CNN으로 학습시킨 후 Object Detection 성능을 검토하여, 제안하는 학습 방법의 유효성을 검증한다.
2.2 3D CAD 모델을 사용한 이미지 생성
[6, 7]에서는 이미지를 합성하기 위해 3D CAD 모델을 사용 하였다. [6]은 3D Ware House[8]에서 20개의 카테고리를 선택 하여 카테고리당 25개의 모델을 사용하였다. 이 모델들에 저 자가 직접 선택한 색상과 텍스처를 입혀 주었고, 카메라에 대 한 물체의 포즈 또한 저자가 직접 바꿔 준 후 렌더링을 통해 이 미지를 생성하였다. [7]은 PASCAL 3D+에서 12개의 카테고리 에 해당하는 모델들을 사용하였다. 저자는 해당 모델들에 대 하여 Viewpoint, 이미지의 배경, 광학적 조건을 무작위로 선택 하여 이미지를 생성하였다.
본 연구는 [7]의 방법을 기반으로 수행되었다. 하지만, 하나 의 물체만 고려한 [7]과 달리, 여러 개의 물체를 사용하여 물체 들 간의 겹침 현상(Occlusion)을 추가로 고려하였고 수중 환경 을 반영하기 위해 이미지 hazing을 반영하였다.
2.3 Auto Annotation Tool
실제 이미지에 나타나는 객체들에 자동으로 라벨을 생성하 는 것은 매우 힘들기 때문에, 주로 사람이 직접 작업을 수행하 는 것이 일반적이다. 그러나 사람이 직접 라벨을 표시하는 것 또한 부정확할 수 있고, 데이터 셋의 양이 많을 경우에는 어려 움이 있어 적합하지 못한 방법이다. 이를 해결하기 위해 [9]는 높은 현실감을 반영한 시뮬레이션 엔진을 통해 Deep Learning 에 필요한 트레이닝 셋을 만들어 내었다. 시뮬레이션 엔진을 통 해 날씨의 변화, 낮과 밤 등의 시간 변화를 주어 트레이닝 셋의 다양성을 확보했고, 또한 이미지의 깊이 정보도 얻어내었다. 또 다른 방법으로는 3D CAD 모델을 사용하여 이미지를 생성한 후 자동으로 라벨을 생성하는 툴에 관한 연구가 행해져 왔다. [7, 10, 11, 12]은 구면 좌표계의 중심에 하나의 물체를 두고, 구면 좌표 계의 성분인 Azimuth, Elevation에 대한 샘플을 생성하여 가상 카메라를 이 샘플에 맞게 구면 좌표계에 위치시킨 후, 가상 카메 라를 이용하여 물체에 대한 이미지를 촬영한다. 그리고 촬영한 이미지에서 물체의 바운딩 박스와 세그멘테이션 라벨을 추출해 낸다. 본 연구에서는 여러 개의 물체를 사용하여 물체들 간의 겹 침 현상을 고려하기 위해, 카메라를 직교 좌표계의 중심에 위치 시킨다. 이때 가상 카메라의 FOV 안에서 물체들을 이동시켜 이 미지를 촬영한다. 자세한 내용은 3.1.2과 3.1.3에서 설명한다.
3. Auto Annotation tool
본 연구에서는 3D CAD 모델을 사용하여 이미지를 합성하고 합성한 이미지에 필요한 라벨을 자동으로 생성하는 툴을 제안한다.
3.1 Sample 생성
앞선 연구[7, 10, 11, 12]에서는 주로 PASCAL 3D+, 3D Ware House 와 같이, 이용 가능한 물체의 카테고리가 제한된 모델들을 사용 하였다. 이와는 달리, 본 연구에서는 온라인에서 검색을 통해 쉽 게 찾을 수 있는 모델들을 사용함으로써, 이미지 합성 시 쓰일 수 있는 3D CAD 모델에 어떠한 제한도 두지 않았다. [Fig. 1]에는 본 연구에서 선택한 3D CAD 모델들 중 일부를 표시해 두었다.
본 연구에서 사용한 샘플들은 수중 환경에서 발견할 수 있 는 전형적인 물체가 아니며 오히려 더욱 복잡한 형태로 볼 수 있다. 하지만 본 연구는 사용한 네 가지 샘플에 국한되는 것이 아니며, CAD 모델을 가지고 있는 경우 이를 학습함으로써 수 중 환경에서의 인식 능력을 향상시킬 수 있음을 증명하는 것 을 주요 목표로 한다. 즉, 선택한 모델은 실제 수중에서 쉽게 발견할 수 있는 물체(파이프, 수중 구조물 등)는 아니지만, 이 를 통해 임의의 모양을 갖는 물체에 대한 알고리즘의 학습 능 력을 검증할 수 있다.
3D CAD 모델로부터 이미지를 렌더링하여 합성 이미지를 만들 기 전에 Object Detection과 Pose Estimation에 필요한 Annotation 을 먼저 추출한다. 이를 위하여 Virtual Camera를 사용하여, 실제 렌더링된 이미지와는 색상을 제외한 다른 것들은 모두 동일한 이 미지를 얻어낸다. 이 이미지는 Object Detection과 Pose Estimation 에 필요한 Annotation을 추출하기 위한 기반이 된다.
본 연구는 Blender[13]를 사용하여 3D CAD 모델을 렌더링하 고 합성 이미지를 만들어 낸다. 정확한 Annotation 추출을 위해 서는 Blender를 통해 생성된 이미지와 Virtual Camera를 통해 만 들어진 이미지가 완전히 동일해야 하기에, 실험에서 사용하는 실제 카메라가 아닌 Blender에서 렌더링을 할 때에 사용되는 카 메라와 Virtual Camera가 동일한 카메라 내부 파라미터(Intrinsic Parameters)를 갖게 해야 한다. 두 개의 카메라 모두 960×540 해 상도를 가지는 영상으로 정의하였으며, 해당 이미지 생성을 위 한 카메라의 내부 파라미터는 식 (1)의 값으로 정한다. 또한, Virtual Camera의 FOV안에 물체가 없을 때에는 RGB의 값이 모 두 255인 하얀색의 이미지를 얻을 수 있게 만들어 주었다.
(1) |
앞선 연구[7]에서는 [Fig. 2]의 (a)와 같이 구면 좌표계를 활 용하였다. 이 연구에서는 구면 좌표계의 중심에 물체를 위치 시키기 때문에 다중 물체들 간의 올바른 겹침 현상(Occlusion) 을 반영하기 힘들다. 본 연구에서는 다중 물체를 고려하여 물 체들 간의 Occlusion을 고려하기 위해 카메라는 직교 좌표계 의 중심인 (0, 0, 0)에 위치시킨다. 그리고 카메라의 FOV안에 서 물체들을 이동시키게 된다([Fig. 2(b)]). 이때 카메라와 물체 간의 Relative Transformation을 임의로 만들어 주어야 한다. 샘플링해야 할 파라미터는 총 6개로 Translation 속성인 X, Y, Z와 회전 속성인 Roll, Pitch, Yaw이다. 회전 속성인 Roll, Pitch, Yaw는 정해진 범위(0°~360°) 안에서 무작위로 생성되며, Translation 속성인 X, Y, Z는 카메라의 FOV에 따라 정해지게 된다. 우선 적으로, Z의 값이 정해지면 식 (1)를 통해 X와 Y의 값은 식 (2) 과 같은 관계를 가지게 된다. 식 (2)에서 x와 y는 카메라의 해 상도에 의해 범위가 정해져 있는 값이므로 X와 Y는 식 (3)와 같은 범위 내에서 무작위로 생성된다.
(2) |
(3) |
본 절에서는 이미지에 필요한 Annotation을 추출하기 위한 과정을 구체적으로 설명한다. 본 연구에서는 N개의 물체를 Virtual Camera의 이미지 평면으로 프로젝션 시키는 과정에서 물체의 색상을 조작하여 물체의 Annotation을 추출한다. 구체 적으로, 카메라와의 거리에 해당하는 값인 Z가 큰 물체부터 (카메라로부터 멀리 있는 순으로) Annotation을 추출한다. 이 때에 n번째로 Z값이 큰 물체의 Annotation을 추출하기 위해, n 번째로 Z 값이 큰 물체를 제외하고 물체의 색상을 하얀색으로 지정하여 이미지 평면에 투영한다. 예를 들어, [Fig. 3]의 4와 같 이 3개의 물체가 있는 상황이라고 했을 때, 카메라와의 거리에 해당하는 Z는 Red Object > Green Object > Blue Object 순이다. Z값이 가장 큰 Red Object부터 Virtual Camera에 의해 이미지 평면으로 프로젝션되고 마지막으로 blue object가 프로젝션 된다. 이때, Red Object의 Annotation을 추출하기 위해, Red Object를 제외한 나머지 물체들의 색상을 하얀색으로 하여 배 경색과 같아지게 한다. 이렇게 Z값이 가장 큰 Red Object를 프 로젝션 한 결과를 [Fig. 3]의 1에 표시하였다. 이후 두 번째 단 계로 Green Object의 색상을 하얀색으로 하여 프로젝션하게 되면, Red Object와 Green Object 사이에 겹쳐지는 부분이 없 기 때문에 [Fig. 3]의 2와 같은 결과를 얻을 수 있다. 마지막으 로 Blue Object의 색상을 하얀색으로 하여 프로젝션하면, [Fig. 3] 의 3과 같은 Occlusion이 생긴 물체의 형태를 얻을 수 있다. 이 와 같은 방식으로 얻어진 이미지들을 이용하여 각각의 물체에 대한 Annotation을 추출하게 된다. Segmentation Annotation을 추출하기 위해, [Fig. 3]의 3과 같은 프로젝션 결과 이미지를 Gray Scale로 변환한다. 그 후, 단일 채널 이미지 픽셀들의 간단 한 크기 비교를 통해 물체의 Segmentation Annotation을 얻을 수 있다. Bounding Box Annotation을 얻어내기 위해 가우시안 필 터를 적용해 물체 형태의 가장자리의 모호함을 제거한다. 그 후, Canny Edge Detection을 수행하여 물체의 Contour의 좌표를 알아낼 수 있다. 이 Contour의 x, y 좌표의 최댓값과 최솟값을 이 용하여 Bounding Box를 추출해 낸다. 이러한 Annotation 추출 과정은 모든 물체에 반복하여 수행한다. Annotation을 추출하 는 전체 과정은 [Algorithm 1]에 제시하였다.
4. 이미지 합성
4.1 Rendering Image
본 연구에서는 이미지 렌더링을 위해 Blender[13]를 사용하 였다. 지금부터의 과정은 위에서 얻은 Annotation들을 이용하 여 물체를 정렬하고 데이터 셋에 사용될 이미지를 만드는 과 정이다. 전체 과정은 [Fig. 5]에 소개되어 있다.
본 연구에서는 다양한 광학적 환경을 만들기 위해 6~16개 의 점광원(Point Light)을 추가한다. 각 점광원의 포즈는 좌표 계의 원점에 위치한 카메라를 중심으로 균일하게 샘플링한다. 또한 점광원의 에너지 값은 평균과 표준편차 모두 2가 되게 샘 플링한다.
Blender[13]를 통해 3D CAD 모델을 렌더링하면 투명 배경의 이미지를 얻는다 ([Fig. 5]의 Rendered Image). 이 이미지는 4.2 와 4.3의 과정을 통해 연구의 목적에 맞는 이미지로 변경된다.
4.2 Cropping Image
이 과정은 Pose Estimation에 적합한 데이터 셋을 만들기 위해 필요하다. 4.1에서 얻은 이미지는 Annotation에 포함된 Bounding Box를 관심 영역으로 간주하고 이미지를 잘라낸다 ([Fig. 5]의 Cropped Image). 이를 통해 Pose Estimator는 다른 것들은 제외하 고 오로지 추정해야 하는 물체에만 집중할 수 있다.
4.3 Overlay Background
4.1과 4.2에서 얻은 두 가지 이미지는 [Fig. 5]의 Rendered Image와 Cropped Image와 같이 배경을 가지고 있지 않다. 본 절에서는 [Fig. 5]의 Overlay Background와 같이 이미지에 배경 을 씌운다. 배경으로 사용할 이미지는 SUN2012 PASCAL[14] 에서 Scene 카테고리에 있는 이미지를 사용하였다. 트레이닝 시에 딥 뉴럴 네트워크가 지나치게 비현실적 이미지에 오버 피팅되는 것을 방지하기 위해 다양한 배경 이미지를 사용하 였다.
4.4 수중 환경을 반영한 이미지 합성
4.3까지의 과정은 일반적인 환경에서의 데이터 셋을 만드 는 과정이다. 수중 환경에서의 데이터 셋을 만들기 위해 4.3에 서 사용한 SUN2012 PASCAL Scene 카테고리의 배경 이미지 대신 수중 환경의 배경 이미지를 사용한다. 수중 환경 이미지 는 Jaume-I Castelln 대학의 IRSLab에서 만들어진 수중 시뮬레 이터인 UWSim[15]를 통해 얻을 수 있다. [Fig. 6]은 UWSim을 통해 얻은 배경 이미지 중 일부와 합성 이미지를 나타낸다.
4.5 Translating synthetic image to haze image
실제 수중 환경에서는 물 속에 다양한 불순물이 존재하여, 4.4에서 생성된 합성 이미지와 같은 깨끗한 형태의 이미지가 아닌 흐릿한 형태의 이미지를 얻는다. 이러한 수중 환경을 반 영하기 위해 본 연구에서는 Haze Image Model[16]을 이용하여 전체적으로 흐릿해진 이미지를 생성한다.
(4) |
식 (4)에서 I(x)는 Haze Image, J(x)는 Haze-Free Image를 의 미하고, A는 Global Ambient Light, β는 Attenuation Coefficient 로서 Haze의 강도를 조절하는 파라미터이다. 본 연구에서는 β 를 1.5로 설정하여 [Fig. 7]과 같은 Haze Image를 얻었다.
5. Object Detection
본 연구에서 제안한 데이터 셋이 CNN을 기반으로 한 Object Detection에 적합한지를 MASK R-CNN을 통해 테스트 하였다. 또한, 4.5절에서 제안한 Haze Model을 적용한 데이터 셋이 가지는 수중에서의 효과를 검증하기 위해 2가지의 실험 (Non Haze Dataset, Haze Dataset)을 진행하였다.
5.1 청수로 채워진 수조에서의 실험(Non Haze Dataset)
본 실험에 사용된 데이터 셋은 [Fig. 1]에 있는 4개의 3D CAD 모델과 UWSim의 수중 환경을 적용하여 구성하였다. 4 개의 CAD 모델은 3D 프린터를 이용하여 높이 15 cm의 크기로 출력하였다. 수중 환경에서의 실험을 위해, [Fig. 8]과 같이 3D 프린터로 출력한 4개의 물체는 수조 안에 위치시키고, 수중 카 메라로 그 물체들을 촬영하였다.
MASK R-CNN의 트레이닝을 위해 Haze Model이 적용되지 않은 총 5000장의 합성 이미지(1개의 물체를 포함한 이미지 2000장, 2개의 물체를 포함한 이미지 1500장, 3개의 물체를 포 함한 이미지 1500)를 생성하였다. 각각의 물체들의 포즈는 랜 덤 샘플링을 통해 생성되었다. 테스트를 위해 각각의 물체 (DUCK, RABBIT, FISH, and RABBIT)는 각각 3번의 촬영을 하였으며, 촬영할 때마다 물체의 포즈를 바꿔 주었다. 또한 4 개의 물체를 함께 촬영한 이미지도 테스트 셋으로 사용하였다 ([Fig. 9]).
본 연구에서 제안하는 데이터 셋이 Underwater Object Detection에 적합한지에 대한 여부를 평가한다. 이를 위해 합 성 이미지로 트레이닝 된 MASK R-CNN을 통해 얻은 Object Detection 결과는 mAP (mean Average Precision)와 Mask Overlay를 사용하여 정확도를 평가하였다. mAP는 Pascal Visual Object Class (VOC) Challenge에 사용된 객체 검출기의 정확도를 측정하기 위한 기준으로 사용되었다. mAP에 사용 된 Intersection over Unit (IoU)은 0.5로 설정한다. 또한, Ground Truth Mask와 예측된 Mask의 겹치는 비율(Mask Overlay)은 Segmentation의 정확도를 측정하는 데에 사용되었다.
[Table 1]에서 볼 수 있듯이, 본 연구에서 제안하는 데이터 셋으로 트레이닝된 Object Detector는 mAP와 Mask Overlay가 FISH 모델을 제외하면 0.8을 넘는 높은 정확도를 가지는 것을 볼 수 있다. Fish 3D 모델은 다른 모델보다 훨씬 디테일하게 표 현되어 있어 비늘 부분까지 확인할 수 있고, 합성이미지에 FISH 모델의 디테일이 표현된다 ([Fig.9]의 A). 이러한 이유로, MASK R-CNN은 트레이닝 과정에서 FISH 모델의 비늘 부분 에서 Low-Level Keypoint를 추출한다. 그러나, 수중에 있는 카 메라는 FISH 모델의 비늘 부분과 같은 디테일을 촬영해 내지 못한다 ([Fig. 10]의 B). 결론적으로, FISH 모델의 꼬리 모양과 같은 High–Level Keypoint들을 통해 FISH 모델을 인식하게 되 고 [Fig. 10]의 C와 같은 잘못된 결과를 얻게 되었다.
[Fig. 9]에서 Source Column은 수중에서 촬영한 이미지의 원본이고, Result Column은 Object Detection의 결과이다. 인식 된 물체는 색상을 통해 Segmentation의 정보를 표현하고, 빨간 색의 Bounding Box를 그려 주었다. 본 실험은 다양한 광학적 조건에서 실행되었으며, 2번째와 4번째 행에서 볼 수 있듯이 Over- Exposure 상황에서도 높은 정확도를 갖는 것을 확인할 수 있다.
5.2 실제 수중 환경을 반영한 수조에서의 실험(Haze Dataset)
본 연구에서 제안하는 데이터 셋의 유효성을 검증하기 위 해 청수로 채워진 수조가 아닌 실제 수중 환경을 최대한 반영 한 환경에서의 실험이 필요하다. 이에 따라 본 실험에서는 [Fig. 11]과 같이 환경을 구성하였다. 우선적으로 외부로부터 의 빛을 차단하기 위해 수조에 암막 커튼을 설치하였다. 또한 수중 환경의 배경 효과를 위해 자갈 모양을 출력한 천을 수조 안에 설치하였다. 최종적으로, 수조에 담긴 물에 불순물을 첨 가하여 물의 농도를 탁하게 만들어 줌으로써 실제 수중 환경 과 유사하게 만들어 주었다.
실제 수중에서 수중 로봇이 이미지를 촬영하는 것과 같은 환경을 반영하기 위해 SeaDrone[17]을 활용하였다. 본 실험에 서는 외부의 빛을 모두 차단한 채로 진행을 하기 때문에 SeaDrone 의 Head Light를 사용하여 시야를 확보하고 SeaDrone에 부착 된 카메라를 이용하여 이미지를 촬영하였다([Fig. 12]).
MASK R-CNN의 트레이닝을 위해 생성한 합성 이미지는 Haze Model이 적용되었으며, 5.1.1절에서 수행한 실험과 같은 개수로 생성하였다.
본 연구에서는 소형 ROV, SeaDrone을 활용하여, 실제 AUV가 수중에서 물체를 인식할 때에 본 연구가 제안하는 데 이터 셋으로 트레이닝된 시스템에 대한 유효성을 검증하기 위 해 실험을 진행하였다. [Fig. 13]에서 Source Column은 수중에서 촬영한 이미지의 원본이고, Result Column은 Object Detection의 결 과이다. 인식된 물체는 색상을 통해 Segmentation의 정보를 표현 하고, 빨간색의 Bounding-Box를 그려주었다. 본 실험은 물체들 간의 Occlusion을 고려하여 물체를 배치하여 실험하였다. 5.1.2 에서 사용한 성능 평가 지표를 본 실험에서도 동일하게 이용하여 성능을 평가하였고, [Table 2]에 나타내었다. Self-Occlusion을 제 외하면 Occlusion이 존재하지 않는 단일 물체일 때에 mAP와 Mask Overlay가 전반적으로 0.9를 상회하는 높은 정확도를 가지 고 있으며, Occlusion이 발생한 상황에서도 청수에서의 실험(5.1 절) 결과와 견줄만한 수치적 정확도를 가진다. 또한 [Fig. 13]를 통해 물체가 50% 가까이 Occlusion이 생겼음에도 불구하고 Object Detection이 정확하게 수행된 것을 확인할 수 있다.
본 실험에서 사용한 데이터 셋은 5.1.2의 데이터 셋보다 실 제 수중 환경과 더 비슷한 조건을 만들기 위해 Haze Model을 사용하여 트레이닝 이미지에 불순물을 첨가하였다. 이를 통해 실제 수중 환경과 본 연구에서 제안하는 데이터 셋 사이의 Reality Gap이 줄어들어 Object Detection의 정확도가 높아진 것을 확인할 수 있다. 뿐만 아니라, Haze가 적용된 이미지가 FISH 모델의 시각적 디테일을 감소시켜 청수에서 발생했던 FISH 모델의 인식 문제도 개선된 것을 볼 수 있다([Fig. 13]).
5.3 Comparison between Normal and Underwater Dataset
본 절에서는 일반적인 환경을 위하여 생성된 데이터 셋과 본 연구에서 제안하는 수중 환경을 반영한 데이터 셋의 비교 를 통해, 일반적인 환경을 위한 데이터 셋이 가지는 수중에서 의 한계와 수중 환경을 반영한 데이터 셋의 필요성을 보인다.
일반적인 환경을 위한 데이터 셋은 [7]에서 제안된 방식을 사용하여 5.1.1절에서 수행한 실험과 같은 개수로 생성하였다.
본 연구에서 제안한 수중 환경 데이터 셋과 일반적인 환경 을 위한 데이터 셋의 간단한 시각적 비교를 [Fig. 14]에 나타내 었다. 4가지의 케이스(Ground, Clear Water, Turbidity Water, Color Distortion)를 통해 두 데이터 셋을 비교하였다. 수중 환 경 데이터 셋으로 트레이닝된 모델은 모든 케이스에서 좋은 인식 결과를 보이는 것을 확인할 수 있다. 그러나, 일반적인 환 경을 반영한 데이터 셋으로 트레이닝된 모델은 Clear Water의 케이스에서 겹침 현상이 발생하는 경우 물체 인식에 어려움을 겪는 것을 확인할 수 있다. 또한, Turbidity Water와 Color Distortion 의 케이스에서도 물체를 인식하지 못하는 것을 볼 수 있다.
6. 결 론
본 연구에서는 3D CAD 모델을 이용하여 물체들 간의 Occlusion을 반영한 데이터 셋을 만들고, 그 데이터 셋에 Annotation을 자동으로 추출하는 방법을 제안한다. 본 논문에 서 제안하는 데이터 셋은 일반적인 환경뿐만 아니라 수중환경 에서도 이용될 수 있다는 점에서 차별성이 있다. 구축된 데이 터 셋을 통해 우리는 MASK R-CNN을 사용하여 Object Detection의 성능을 테스트 하였고, 실험을 통해 본 연구가 제 안하는 데이터 셋이 Underwater Object Detection에 적합하다 는 것을 보였다. 후속 연구로는 환경 특성에 맞는 이미지 표현 을 위해 합성된 이미지의 후처리에 대한 연구가 필요하다. 본 연구에서 제안하는 학습방법을 추후 SLAM 및 수중 센싱 연구 [18, 19]에 활용할 예정이다.
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2017 광운대학교 로봇학부(학사)
2017~2018 실감교류인체감응솔루션연구단 위촉연구원
2018~현재 KAIST 로봇공학학제전공 석사과정
관심분야: 로봇 비전, 수중 로봇
2009 충남대학교 메카트로닉스공학과(학사)
2014 충남대학교 메카트로닉스공학과(석사)
2011~현재 한국해양과학기술원 부설 선박 해양플랜트연구소 기술원
관심분야: 수중로봇, 자율탐사, 소나기반물체인식
2013 인하대학교 전기공학과(공학사)
2015 KAIST 로봇공학학제전공(공학석사)
2015~현재 KAIST 건설 및 환경공학과 박사 과정
관심분야: SLAM, 로봇 비전, 수중 로봇
1998 부산수산대학교 기계공학과(공학사)
2000 부경대학교 기계공학과(공학석사)
2003 쿠마모토대학 시스템정보공학과(공학박사)
2005~현재 선박해양플랜트연구소 책임연구원
관심분야: 수중 로봇 설계 및 제어